sábado, 5 de enero de 2008

CORE WARS

En 1984 el articulista A.K. Dewney en su columna Computer Recreations en la revista Scientific Americain revelaba que se estaba trabajando en los laboratorios BELL de la AT&T en un juego de alta tecnología desarrollado por los investigadores de inteligencia artificial. En ese juego denominado Core Wars dos programas hostiles, escritos en un lenguaje seudo-ensamblador, dotados con capacidad para crecer en la memoria, lucharían por establecer su dominio eliminando al otro. Pero sería el doctor Fred Cohen, considerado el primer autor declarado de un virus informático bautizado con el nombre Lehigh, quien ese mismo año define el término y establece los paralelismos entre los virus informáticos y los biológicos. En ambos casos y en sus extremos más paradójicos destruyen el organismo que precisamente les permite vivir. Y comparten capacidad autoreplicante, de infectar otras máquinas mediante intercambio de material infectado, de mutarse y permanecer en latencia en el organismo que infectan. Pero no olvidemos que un virus informático es lenguaje de programación, ensamblado para activarse, texto activado, código de máquina, que cuando infecta el sistema altera el normal funcionamiento del mismo.

En los espacios de control y exterminio del complejo militar científico se encuentran los orígenes del fenómeno virológico, programas residentes en memoria, al acecho, dispuestos a aniquilarse, juegos de guerra nuclear, de destrucción. El salto de los virus de la industria militar al mercado propició un floreciente negocio y contribuyó a crear una orbita de miedo, un estado de terror. Para incrementar la seguridad a riesgo de conculcar derechos y cuestionar la libertad es preciso construir enemigos y que ese enemigo confíe realmente en su papel aniquilador, como sucede con muchos activistas ciber-románticos que mantienen estrategias de amenaza al sistema, fiando los esfuerzos en su capacidad para conquistar un territorio de catástrofe virtual, un colapso del organismo. Por ello, y en algunos casos, los códigos responden a pronunciamientos políticos y a su carga destructiva añaden componentes reivindicativos.

No existen creadores de organismos infecciosos fuera de las estructuras militares capaces de activar los códigos de la destrucción. Pero el interés vírico informático no reside tanto en sus desplazamientos destructivos como en sus componentes comunicativos y de transferencia, de integración y extracción de fragmentos, desmontando totalitarismos, rompiendo los códigos proteccionistas y propiciando la evolución desde modelos retardatarios y militaristas a una especie abierta, desjerarquizada, desregularizada, realmente reticular.

[TEXTO] Jaime Luis Martin

[CORE WARS]

AT&T BELL



El 15 de Enero de 1990 un fallo en el software de la compañía AT&T en EEUU provoca la caída de las centralitas de larga distancia y un caos generalizado, desencadenando la primera caza de hackers.

La fantasía de una resistencia capaz de reventar el sistema propagándose como una infección por la matriz virtual subsiste como una de las últimas utopías revolucionarias. Pero hasta el momento sólo se han conseguido ataques parciales capaces de desmontar las apariencias, exhibiendo la debilidad y logrando como contrapartida un reforzamiento de los códigos de seguridad. En realidad la utópica destrucción del sistema se alimenta desde instancias conservadoras para justificar el incremento del control en Internet, aumentando las restricciones y arrinconando debates más profundos como la concentración de la información y la continúa militarización del conocimiento. No se puede olvidar que Internet es resultado de las investigaciones del Pentágono durante la guerra fría, una red pensada para una era posnuclear, capaz de seguir inyectando información al centro de control de la guerra tras una devastación generalizada.


Lo que ocurrió realmente aquel 15 de Junio de 1990 en la red de AT&T fue un fallo en una línea de programación del software de telecomunicaciones, pero a nadie interesaba reconocer que una de las principales multinacionales de la comunicación se vino abajo por una sutileza ciberespacial. Y al pueblo norteamericano le resultó más tranquilizadora la explicación de que algún malvado grupo había tirado el sistema, produciendo la catástrofe. Comenzó entonces una de las mayores represiones contra el “undeground” cibernético.

[TEXTO] Jaime Luis Martin

[AT&T BELL]

viernes, 4 de enero de 2008

Un poco de info sobre el origen, la historia, movimientos, grupos, tipos de virus,etc.

[El fascinante mundo de los virus informaticos] Siii!

EL VIRUS AMAZONAS


El colectivo mmmm... presentó en el Fórum Barcelona 2004 un virus informático muy interesante, y que creo que puede ser un buen punto de partida para explicar mejor las intenciones de mi proyecto. Se trata del Virus Amazonas, un virus que desactiva píxeles de la pantalla del ordenador en la misma proporción que está desapareciendo la selva amazónica, es de tipo gusano y se difunde por correo electrónico.

En ese caso concreto, la intención del proyecto no es sembrar el caos informático, sino concienciar a la gente de la rapidez con la que se está consumando la destrucción de la masa arbórea del planeta. El virus se actualiza conectándose a un servidor de Internet que almacena los datos de deforestación que obtiene el satélite Landsat 7. Cuando actúa, los píxeles de la pantalla del ordenador se apagan en la misma proporción en la que desaparece el bosque tropical. De esta forma, sus creadores pretenden que la muerte del Amazonas afecte a la gente de una manera personal y cercana.

El virus se reproduce siguiendo el mismo esquema que usan las empresas que talan árboles en la Amazonia, llamado espina de pescado, y que es reproducido siguiendo un modelo matemático basado en la geometría fractal.

Aunque el virus se ha desarrollado no se ha distribuido. Su enorme potencial destructivo (puede llegar a infectar 18 millones de ordenadores en 24 horas) podria traer problemas a sus creadores: “mmmm... no es un colectivo de hackers, somos artistas que buscan la reflexión.”

[mmmm...]


[Video]

[Noticia]


lunes, 10 de diciembre de 2007

VIRUS | PARTE 2

Un virus informático es un programa que se copia automáticamente y que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Aunque popularmente se incluye al "malware" dentro de los virus, en el sentido estricto de esta ciencia los virus son programas que se replican y ejecutan por sí mismos. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por ser molestos.

Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse, replicándose, pero algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.

El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al del programa infectado y se graba en disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.

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VIRUS | PARTE 1

UNA PRIMERA WIKI-APROXIMACION OBLIGATORIA AL CONCEPTO DE VIRUS

Un virus (de la palabra latina virus, toxina o veneno) es una entidad biológica capaz de autorreplicarse utilizando la maquinaria celular. Es un agente potencialmente patógeno compuesto por una cápside (o cápsida) de proteínas que envuelve al ácido nucléico, que puede ser ADN o ARN. Esta estructura puede, a su vez, estar rodeada por la envoltura vírica, una capa lipídica con diferentes proteínas, dependiendo del virus. El ciclo vital de un virus siempre necesita de la maquinaria metabólica de la célula invadida para poder replicar su material genético, produciendo luego muchas copias del virus original. En dicho proceso reside la capacidad destructora de los virus, ya que pueden perjudicar a la célula hasta destruirla. Pueden infectar células eucarióticas o procarióticas (en cuyo caso se les llama bacteriófagos, o simplemente fagos). Algunos indicios parecen demostrar que existen virus que infectan a otros virus (llamados viroides). Algunos virus necesitan de enzimas poco usuales por lo que las cargan dentro de su envoltorio como parte de su equipaje.

Ninguno de los virus posee orgánulos y, sobre todo, ninguno tiene autonomía metabólica, por lo que no son considerados células. Su ciclo de vida tiene dos fases, una extracelular y metabólicamente inerte, y otra intracelular que es reproductiva. Se puede agrupar las características definitorias de los virus en torno a tres cuestiones: su tamaño, el hecho de que sean cristalizables y el hecho de que sean parásitos intracelulares o microcelulares obligados. Estas tres cuestiones colocan a los virus en la frontera entre lo vivo y lo inerte.

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martes, 4 de diciembre de 2007

INTRODUCCION



Este blog pretende revisar y estudiar las posibilidades generativas y comunicativas de los virus en el medio artístico, aprovechando sus capacidades de expansión, difusión, evolución, reproducción e interacción, con los sistemas, con los usuarios y con los otros miembros de su especie.

El objetivo del proyecto es crear o plantear diversos prototipos de virus creativos, capaces de relacionarse entre sí, para explorar su potencial artístico.